Sony CES® 2023 -messuilla
Sony Group Corporationin hallituksen puheenjohtaja ja toimitusjohtaja Kenichiro Yoshida avasi Sonyn lehdistötilaisuuden 4. tammikuuta ennen CES-messujen avajaisia. Hän kertoi, että yhteistyö Kandoa (tunnetta) herättävien kumppaneiden kanssa on Sonylle olennaisen tärkeää, jotta yhtiön määrittelemä tavoite – täyttää maailma tunteilla luovuuden ja teknologian keinoin – voidaan saavuttaa.
Hän korosti myös, että ajan ja tilan jakaminen – livenä – on viihteen ydin, ja että Sonyn luomiseen ja vuorovaikutukseen suunnitellulla teknologialla tuetaan virtuaalista maailmaa tarjoamaan livekokemuksia ja yhdistämään ne fyysiseen maailmaan jännittävillä tavoilla.
Lavalle Kenichiron seuraan liittyi myös huippuammattilaisia elokuvien, pelien, musiikin, urheilun ja ajoneuvoteknologian aloilta, jotka kertoivat erilaisista tavoista laajentaa viihteen mahdollisuuksia teknologian keinoin.
Sonyn CES® 2023 -lehdistötilaisuus on katsottavissa kokonaisuudessaan täällä:
- Sony Group Official YouTube channel: https://www.youtube.com/watch?v=UVMcjxW68Bc
Luettelo lehdistötilaisuuden puhujista
・Kenichiro Yoshida (Chairman, President and CEO, Sony Group Corporation)
・Sanford Panitch (President, Sony Pictures Entertainment Motion Picture Group)
・Asad Qizilbash (Head of PlayStation Productions)
・Neill Blomkamp (Film Director)
・Jim Ryan (President and CEO, Sony Interactive Entertainment)
・Yasuhide Mizuno (Chairman and CEO, Sony Honda Mobility Inc.)
・Kim Libreri (CTO, Epic Games)
・Cristiano Amon (President and CEO, Qualcomm Incorporated)
Sony CES-messuosaston yleiskatsaus
Aika: torstai, 5. tammikuuta - sunnuntai, 8. tammikuuta 2023
Paikka: Las Vegas Convention Center, Booth # 18600
*Sonyn lehdistötilaisuus ja osaston esittelyvideot ovat katsottavissa Sony Square -verkkoalustan kautta. URL: https://square.sony.com/ces2023/
Tärkeimmät esiteltävät tuotteet ja teknologiat
Sony keskittyy messuilla Moving People Forward -teemaan, joka pyrkii herättämään ihmisissä tunteita muun muassa laajentamalla viihteen mahdollisuuksia erilaisilla teknologioilla ja aloitteilla, jotka liittyvät metaverseen, mobiiliteettiin ja muihin aloihin.
Ympäristöaloitteena osa Sonyn messualueen paneeleista on valmistettu Original Blended Material -materiaalista, joka on Sonyn kehittämä paperimateriaali. Kyseessä on ympäristötietoinen materiaali, joka on valmistettu bambusta, sokeriruo'osta ja kierrätyspaperista. Jätemateriaalien vähentämiseksi Sony pyrkii lisäksi vähentämään ympäristövaikutuksia käyttämällä jo muissa tapahtumissa käytettyjä verhoiluja ja hyödyntämällä vuokramateriaaleja.
Sonyn CES 2023 -messuosaston kohokohtia:
■ Uusia mahdollisuuksia sisällön tekijöille
- STAR SPHERE
STAR SPHERE on hanke, jonka tarkoituksena on tuoda avaruus kaikkien ulottuville ja tarjota uudenlaisia näkökulmia pohtia globaalia ympäristöämme ja yhteiskunnallisia kysymyksiä. Sony esittelee messuilla Space Shooting Lab -laboratorion, joka tarjoaa virtuaalisen ympäristön avaruusvalokuvaukselle.
- Teknologiaa luoville tekijöille
Sony tukee monenlaista tuotantotoimintaa päästäkseen lähemmäs eri yhteisöjä, kuten huipputason luovan alan ammattilaisia ja tulevia sisällönluojia. Sonyn messuosastolla on esillä muun muassa digitaalisia elokuvakameroita, kuten VENICE 2, täyskennoinen peilitön Alpha™-sarja, VLOGCAM-mallisto, ammattikäyttöön tarkoitettu Airpeak-drooni, Xperia™-älypuhelimet ja pilvipohjainen Creators' Cloud -mediatuotantoalusta. Lisäksi osastolla on esillä korkealaatuisia mikrofoneja ja kuulokkeita sekä ammattilaisille että sisällön tekijöille.
■ Virtuaalisen ja fyysisen potentiaalin laajentaminen
- Fanien sitouttamista virtuaalisesti
Sony on toteuttamassa PoC-projektia (proof of concept) Englannin Valioliigaseura Manchester Cityn kanssa. Tavoitteena on toteuttaa seuraavan sukupolven online-faniyhteisö yhdistelmällä seuran fyysiset ja virtuaaliset yhteisöt toisiinsa. Hankkeen tarkoituksena on innostaa ja sitouttaa uusia ja nykyisiä urheilufaneja. Messualueella kävijät voivat kokea metaverse-elämyksen, jossa he voivat astua Manchester Cityn kotikentälle, Etihad Stadiumille, joka on mallinnettu virtuaalitilassa. Fanit voivat myös ilmaista kannatustaan ja intohimoaan joukkuetta kohtaan luomalla älypuhelimiinsa omia avatar-hahmojaan sekä lähitulevaisuudessa olla yhteydessä miljooniin faneihin eri puolilla maailmaa.
- Urheilufaneille uusia kokemuksia, jotka luotu live-urheiludataa hyödyntämällä
Messuilla esitellään uusia dataan perustuvia urheilufanielämyksiin liittyviä aloitteita. Messukävijät voivat muun muassa voivat tutustua urheiludatan matkaan kentällä tapahtuvasta tiedonkeruusta virtuaalisen sisällön luomiseen reaaliajassa ja sen tarjoamiseen eri alustoilla faneille. Hawk-Eye Innovations, Beyond Sports ja Pulselive ovat Sony-konsernin yrityksiä, joiden teknologiat esittelevät yhtiön urheiluliiketoiminta-alueen kykyä todella mullistaa se, miten kaappaamme, visualisoimme, toimitamme ja tarjoamme interaktiivista live-dataa faneille.
- Portable Volumetric Capture
Tässä esittelypisteessä esitellään prototyyppiä uudesta järjestelmästä, jolla voidaan tallentaa ja jakaa animoituja 3D-rekonstruktioita ihmisistä, esineistä ja tiloista – minimaalisella viiveellä ja missä tahansa paikassa. Järjestelmä käyttää vain seitsemää anturia, minkä ansiosta se voidaan pystyttää minne tahansa nopeasti. Se on suunniteltu vastaamaan suorien 3D-video lähetysten kysyntään. Messuosastolla kävijät pääsevät nauttimaan 360 asteen näkymästä Manchester Cityn pelaajista ja yleisöstä, jotka esitetään 3D-metaverse-tilassa tablettien ja Sonyn Spatial Reality Displays -näyttöjen avulla.
- Spatial Reality Display: Uusi 27 tuuman prototyyppinäyttö
Sony esittelee messuilla 27-tuumaisen prototyypin Spatial Reality Display (SR Display) -näytöstä, joka toistaa reaalimaailman 3D-tilakuvilla. Suuremman näytön ansiosta voidaan näyttää elävän kokoisia kohteita, joten lääketieteelliset kuvat ja tuotemallinnukset voidaan toistaa entistä todenmukaisemmin. Messuosastolla SR-näyttöä käytetään näyttämään 3D-tietokonegrafiikkasisältöä, jolla on sovellutuksia eri aloilla, kuten virtuaalitodellisuudessa (VR), lisätyssä todellisuudessa (AR) sekä arkkitehtuurissa ja tietokoneavusteisessa 3D-suunnittelussa (CAD). Lisäksi Hawk-Eye-tekniikan tarjoama reaaliaikainen urheiludata ja virtuaalihahmoilla luotu multi-view-video voidaan nyt esittää SR-näytöllä täysin uudenlaisena viihdekokemuksena.
- Previsualization Powered by mocopi
Esivisualisointitekniikkaa esitellään messualueella Sonyn siirrettävällä mocopi-liikkeenkaappausjärjestelmällä, jonka avulla elokuvantekijät voivat tarkistaa kameratyöskentelynsä ja hahmojensa sijainnit VFX*-editointia edeltävässä vaiheessa. CG-malli näkyy katselumonitorilla, joka on synkronoitu reaaliaikaisesti mocopi-laitetta käyttävän esiintyvän mallin liikkeiden kanssa. Tämä tekniikka edistää tuotannon työnkulun virtaviivaistamista, sillä sen avulla tekijät voivat simuloida lopputulosta jo varhaisessa vaiheessa ja parantaa työnsä laatua. *Visual effects: elokuva- ja videotuotantoprosessi, jossa kuvaa luodaan tai manipuloidaan reaaliaikaisen kuvauksen ulkopuolella.
- PlayStation®VR2 ja PlayStation®5
Sony esittelee messuilla myös PlayStation®5:lle (PS5™) seuraavan sukupolven PlayStation®VR2 (PS VR2) -virtuaalilasejaan, jotka tarjoavat ennennäkemättömän upean pelikokemuksen. PS VR2:n avainominaisuudet hyödyntävät uusia PS VR2 Sense -teknologioita mukaan lukien headset feedback, eye tracking, 3D Audio ja adaptive triggers. Lisäksi PS VR2 Sense™ -liikeohjaimissa on haptinen palaute. Valikoituja PS VR2- ja PS5-pelejä sekä -tarvikkeita pääsee kokeilemaan Sonyn messuosastolla.
■ Evolving Mobility Experience
- Sony Honda Mobility
Sony Honda Mobility esittelee uuden prototyyppiajoneuvon. Lisätietoja Sony Honda Mobilityn verkkosivustolla (URL).