Sony CES 2024 -tapahtumassa

Sony esittelee CES-messuilla aloitteitaan, jotka antavat luoville tekijöille voiman muuttaa ideansa kiehtoviksi tarinoiksi.

Sony Group ("Sony") osallistuu CES 2024® ​ -tapahtumaan Las Vegasissa, joka käynnistyy tiistaina 9. tammikuuta (PST) teemalla "Powering Creativity with Technology".

Sony Group Corporationin puheenjohtaja ja toimitusjohtaja Kenichiro Yoshida astui lavalle maanantaina 9. tammikuuta Sonyn lehdistötilaisuudessa ennen CES 2024 -messujen julkisia avajaisia. Hän avasi puheenvuoronsa korostaen, että Sony, luovana viihdeyhtiönä, asettaa aina ihmiset luovuuden keskiöön ja pyrkii toimimaan myönteisenä voimana, tukien samalla luovien tekijöiden työtä. Yoshidan rinnalla oli monipuolinen joukko esiintyjiä, jotka esittelivät Sonyn musiikki-, elokuva- ja televisioliiketoiminnoissa toteutettavia aloitteita sekä spatial content creation -ratkaisuja. Tilaisuudessa esiteltiin myös ratkaisuja fanien sitouttamiseksi yhteisöihin anime-, urheilu- ja pelialoilla. Yoshida päätti lehdistötilaisuuden korostaen, että Sony on aina avoin uusille ideoille ja pyrkii tuomaan esille tarinoita jatkaessaan luovuuden tukemista teknologian avulla.

Sonyn CES 2024 - lehdistötilaisuus on katsottavissa kokonaisuudessaan Sonyn virallisella YouTube-kanavalla: https://www.youtube.com/watch?v=PMxaYHisuIg

Lisätietoa: https://square.sony.com/ces2024/

Lehdistötilaisuuden puhujat (esiintymisjärjestyksessä)


  • Kenichiro Yoshida (Chairman and CEO, Sony Group Corporation)
  • Jon Platt (Chairman and CEO, Sony Music Publishing)
  • Neal Manowitz (President and COO, Sony Electronics Inc.)
  • Katherine Pope (President, Sony Pictures Television Studios)
  • Toshihiro Mibe (President and Representative Executive Officer, Honda Motor Co., Ltd.)
  • Izumi Kawanishi (Representative Director, President and COO, Sony Honda Mobility Inc.)
  • Jessica Hawk (Corporate Vice President, Microsoft)

Sonyn messualueen yleiskatsaus


 

Messapäivät: tiistai 9. – perjantai 12. tammikuuta 2024. 

Tapahtumapaikka: Las Vegas Convention Center, esittelyalue #21800.

Esillä Sonyn messualueella


Näyttelyssä keskitytään siihen, miten Sony antaa luovan työn tekijöille mahdollisuuden tehdä, kokea ja luoda enemmän tarjoamalla innovatiivisia teknologioita tarinankerrontaan, viihteeseen sekä muilla aloilla sekä luomalla uusia tapoja täyttää maailma tunteilla.

Sony pyrkii minimoimaan näyttelyalueensa ympäristövaikutuksia hyödyntämällä viime vuoden materiaaleja uudelleen ja käyttämällä layout-suunnittelua, joka vähentää suurten messurakenteiden tarvetta. Lisäksi osastolla olevat informaatiotaulut on valmistettu Original Blended Material* -paperimateriaalista, joka on Sony kehittämä ympäristöystävällinen paperiratkaisu.

*Ympäristötietoinen paperimateriaali, joka on valmistettu bambusta, sokeriruo'osta ja kierrätyspaperista, jonka alkuperä on ilmoitettu.

 

Luovuuden laajentaminen: Uusien mahdollisuuksien tarjoaminen viihdetuotantoon innovatiivisten teknologioiden avulla

Sony Pictures Entertainmentin (SPE) uusi kehittynyt visualisointiratkaisu: Torchlight

Sony esittelee Torchlightin, innovatiivisen visualisointityökalun, joka yhdistää Sony-konsernin uusimman teknologian Epic Gamesin Unreal Engine -alustaan. Unreal Engine on maailman avoimin ja edistyksellisin reaaliaikainen 3D-työkalu. Torchlight tarjoaa elokuvantekijöille mahdollisuuden luoda digitaalisia kohtauksia ennen varsinaisia kuvauksia käytännönläheisessä virtuaaliympäristössä Unreal Enginen ja virtuaalikameroiden avulla. Ratkaisu sisältää Virtual Production Tool Setin, joka saumattomasti yhdistää virtuaaliset ympäristöt ja tuotannon kuvauspaikalla Sony-konsernin digitaalisen elokuvakameran, VENICE-kameran, avulla. Lisäksi Torchlight tarjoaa tekijöille mahdollisuuden hyödyntää erilaisia Sony-tekniikoita, kuten Sonyn mocopi™ 3D-liikkeenkaappausjärjestelmää. Nämä teknologiat on integroitu Torchlight-järjestelmän työnkulkuun, tarjoten tekijöille mahdollisuuden vapauttaa luovuutensa reaaliajassa.

* Lisätietoja erillisessä lehdistötiedotteessa: https://www.sonypictures.com/corp/press_releases/2024/0104

Sisällöntuotannon tulevaisuus: virtuaalinen tuotanto

Sony on sitoutunut tukemaan virtuaalituotannon kasvua aina teknologian kehittämisestä tuotantoratkaisujen tarjoamiseen asti, avaamalla luovan työn tekijöille laajempia mahdollisuuksia. Sony yhdistää kuvantamis-, aistimis- ja näyttöteknologioidensa edistysaskeleet ja hyödyntää reaaliaikaista renderöintiä pelimoottoreiden avulla. Pixomondo, Sony PCL ja SPE tarjoavat maailmanlaajuisesti kattavia ja luovia palveluja sekä näyttämöinfrastruktuuria, jotka kattavat koko tuotantoprosessin aina esituotannosta ja kuvaamisesta virtuaalituotannon avulla jälkituotantoon.

Fanien sitouttamista: Huippuluokan kokemuksia integroimalla todellinen ja virtuaalinen

PlayStation5 -tuotteet ja -pelit

Sony Interactive Entertainment esittelee viimeisimmän PlayStation 5 -tuoteryhmänsä valikoiman, johon kuuluu innovatiivisia tuotteita, kuten uusi PlayStation 5 -konsoli entistä kompaktimmassa koossa, PlayStation Portal™ Remote Player -laite, langattomat Pulse Explore™ -nappikuulokkeet, Access™-ohjain ja pian julkaistavat Pulse Elite™ -kuulokkeet. Lisäksi messuilla esitellään Sonyn The Deep Earth -kokoelman tyylikkäät metallin väriset PS5Ⓡ -konsolin kuoret ja DualSenseⓇ -ohjaimet. Osallistujat voivat myös kokea osastolla Gran Turismo 7Ⓡ:n PlayStationⓇVR2 (PS VR2) -laseilla varustetuissa mukaansatempaavissa kilpa-autopisteissä. Lisäksi kävijät voivat saada esimakua Naughty Dogin The Last of UsTM Part II Remastered -pelistä, jossa esitellään uusi No Return -pelimuoto. Peli julkaistaan 19. tammikuuta.

Uudenlaista fanien sitouttamista yhdistämällä teknologia ja urheilu

Sony edistää fanien sitouttamiseen liittyviä aloitteitaan myös urheilun saralla. Se toteuttaa parhaillaan yhdessä Manchester Cityn jalkapalloseuran kanssa PoC-projektia (proof of concept), jonka tavoitteena on tarjota uudenlaisia palveluja, joilla luodaan maailmanlaajuinen online-faniyhteisö. Beta-vaihe käynnistetään myöhemmin tänä vuonna, ja suljettu testaus on jo alkanut. Fanit ovat olleet kiinnostuneita ja innostuneita hankkeesta. Messuosastolla kävijät voivat nähdä uutta sisältöä virtuaaliselta Etihad Stadiumilta ja osallistua virtuaaliseen fanikokemukseen.

Sonyn urheilutoimialan yritykset esittelevät suurten urheilutapahtumapaikkojen kanssa toteutettuja aloitteita, joissa yhdistyvät Hawk-Eye Innovationsin optinen seuranta, Beyond Sportsin tiedon visualisointiteknologia ja Pulseliven asiantuntemus fanien sitouttamisessa. Näiden teknologioiden avulla voidaan luoda ennennäkemättömiä fanikokemuksia, jotka osallistavat myös nuorempia sukupolvia.

Seuraavan sukupolven mukaansatempaavia musiikkikokemuksia

Sony Music kehittää uusia mahdollisuuksia artisteille laajentaa vuorovaikutustaan fanien kanssa pelialustoilla ja muissa viihdeympäristöissä käyttäen Unreal Enginen luomis- ja virtuaalituotantoteknologioita. Messuosastolla esitellään, miten Sonyn virtuaalisia tuotantomahdollisuuksia ja Epic Gamesin Unreal Editor for Fortnitea (UEFN) käytettiin luomaan musiikkivideo kappaleelle "Jericho" (Columbia Recordsin artistilta Inikov), sekä musiikkivideota varten luotu "Journey Through Jericho", Fortnite-saari. Vierailijat voivat myös kokea Nitewaven, joka uusi ​ musiikkiin keskittyvän Fortnite-saari, joka on myös luotu käyttäen UEFN-teknologiaa. Lisäksi messukävijät voivat pelata AVNU: Where Music Meets -musiikkipeliä Robloxissa, ja jossa kuullaan musiikkia Sony Musicin lahjakkuuksilta, mukaan lukien Arista Recordsin artisti Paul Russell. 

Sony Pictures Virtual Reality

Sony Pictures Virtual Reality (SPVR) innolla esittelee uutta cross-platform VR-peliään Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, joka laajentaa rakastetun Ghostbusters-universumin maailmaa entisestään. Messuilla esitellään muun muassa PS VR2:n silmäseurantatekniikkaa sekä PS VR2 Sense -ohjaimen adaptiivisia liipaisimia. SPVR laajentaa SPE:n immateriaalioikeuksien käyttöä tarjoamalla immersiivistä viihdettä tuottamalla ja jakelemalla VR-pelejä ja -kokemuksia maailmanlaajuisesti kaikissa kuluttajakanavissa.

Mukaansatempaavaa tarinankerrontaa

Sensing & Interactive Technology Showcase – paikkasidonnaisia viihdekokemuksia

Sony tukee Proof of Concept (PoC) -projekteja, jotka hyödyntävät Sonyn sensori- ja interaktiivista teknologiaa tarjotakseen mukaansatempaavia paikkasidonnaisia viihdekokemuksia. Messualueella kävijät pääsevät syventymään Ghostbustersin maailmaan kokeilemalla muun muassa Sonyn haptista teknologiaa ja mocopi™-mobiililiikkeenkaappausjärjestelmää.

Sony Pictures Entertainment (SPE) panostaa maailmanlaajuisesti paikkasidonnaisiin viihdekokemuksiin, kuten Thaimaassa sijaitsevaan Columbia Pictures Aquaverse -huvipuistoon, jonka CNN valitsi yhdeksi maailman parhaista uusista teemapuistoista. Näyttelyssä esitellään näitä aloitteita, mukaan lukien studion ensimmäinen oma, mukaansatempaava teemapuisto, Wonderverse, joka avataan Chicagon alueella tämän vuoden tammikuussa.

Uudenlaisia luovia ympäristöjä. Lisää Kando-hetkiä tarjoavia ympäristöjä, jotka määrittelevät tulevaisuuden – Mobility Transformed

Liikenneturvallisuutta parantavaa sensoriteknologiaa

Messuosastolla kävijät pääsevät tutustumaan Sonyn erilaisiin sensoriteknologioihin, mukaan lukien Safety Cocoon -konsepti. Safety Cocoon parantaa ajoneuvojen turvallisuutta havainnoimalla 360 astetta ajoneuvon ympärillä erilaisissa päivittäisissä ajotilanteissa. Tämä mahdollistaa kuljettajille varhaiset toimet riskien välttämiseksi. Teknologia pyrkii saavuttamaan tarkkuuden ja herkkyyden, jotka ylittävät ihmisen silmän havaintokyvyn. Osastolla kävijät voivat kokea Sonyn monipuoliset aistinteknologiat, joilla tämä teknologia on toteutettu.

*Messujen antia esitellään myös verkkoalustalla "Sony Square".

https://square.sony.com/ces2024/

*Sonyn CES® 2024 -tapahtumakuvia voit ladata täältä: https://www.sony.com/ja/pressroom/pict_data/event/ces2024.html 

Ota vastaan päivityksiä sähköpostiisi

Napsauttamalla "Tilaa" vahvistan, että olen lukenut ja hyväksyn Tietosuojakäytännöt.