Seuraava sisältö on konekäännetty.
Näytä alkuperäinen
Tämä video selittää 360 Reality Audion, Sonyn tarjoaman mukaansatempaavan äänikokemuksen.
Video alkaa ilmoituksella, joka kehottaa katsojia laittamaan kuulokkeet päähänsä nauttiakseen täydellisestä mukaansatempaavasta musiikkikokemuksesta.
Johdantoääni selittää luovan prosessin, joka ajaa ihmisiä kehittämään uusia teknologioita ja luomistapoja. Tätä säestää animoitu grafiikka, joka osoittaa, kuinka yksittäiset äänet, kuten laulu, kertosäe ja instrumentit, voidaan sijoittaa erikseen kuuntelijan ympärille 360 asteen pallomaiseen kenttään, jota tukevat innovaatiot, kuten Sonyn objektipohjainen 360 Spatial Sound -teknologia. Kuvat äänimiksauspöydistä ja eri äänien käsitteellisestä kartoituksesta, jossa kuhunkin äänilähteeseen sovelletaan erilaista sijaintitietoa suhteessa kuuntelijaan. Tarkoituksena on tarjota uusia luovia mahdollisuuksia tarkasti, jotta artistit voivat ilmaista musiikkiaan juuri niin kuin he tarkoittivat.
Tätä seuraa 30 sekunnin äänidemonstraatio, jossa katsojat voivat kuunnella 360 Reality Audiota ja verrata sitä perinteiseen stereoääneen. Katsojille muistutetaan, että täyden kokemuksen voi saada käyttämällä omia kuulokkeita. Animoitu grafiikka kuulokkeita käyttävästä hahmosta ja sitten pyörivästä hahmosta tilaäänipallon keskellä havainnollistavat visuaalisesti äänen upottamisen eroa.
Seuraavaksi videolla selitetään, että 360 Reality Audio toteutetaan musiikkiteollisuuden, jakelupalveluiden ja tuotevalmistajien yhteistyönä, ja se sisältää kolme pääprosessia: tuotannon, jakelun ja toiston. Luontiprosessi esitetään aaltoilevien sinisten hiukkasten taustalla, jonka päällä luonti- > suoratoisto- > toistoprosessia edustavat kuvakkeet ja kuvat, jotka järjestävät äänilähteitä tietokoneen näytölle, tuttujen albumien kansikuvien kollaasi ja nainen rentoutumassa sohvalla kuuntelemassa musiikkia kuulokkeet päässä.
Kun ääni alkaa kuvailla luontiprosessia, videolla näytetään Grammy-palkittu tuottaja Keith Harris laittamassa Sonyn kuulokkeet päähänsä käyttääkseen 360 Reality Audio -tuotantotyökalua, WalkMix® Creatoria. Hän sijoittaa laulun ja instrumenttiäänet intuitiivisesti 360-pallomaiseen kenttään. Ohjelmiston kuvakaappaukset havainnollistavat samankaltaista intuitiivista menetelmää äänien liikuttamiseen, sillä kuvissa Harris liikkuu luomuksensa energian tahdissa ja työskentelee koskettimien ja äänimikserin kanssa. Valokuvamontaasi esittelee studioita eri puolilla maailmaa sijaitsevissa suurkaupungeissa, jotka ovat mukana 360 Reality Audio -sisällön tuotannossa.
Studiokuvat muuttuvat sitten albumikuvien kollaasiksi, jotka kattavat laajan ja nopeasti kasvavan genre- ja artistivalikoiman. Nämä kuvat ovat saatavilla 360 Reality Audiossa suoratoistoa varten.
Vaakasuuntainen älypuhelin, jonka ääniaallot leviävät näytön molemmilta puolilta, näyttää musiikkivideoiden toistokäyttöliittymän, kun äänitys kuvailee uusia mahdollisuuksia, jotka syntyvät 360 Reality Audion ja videosisällön yhdistämisestä, jotta live-musiikkia voi kokea mukaansatempaavammin ja nykyaikaisemmin suoratoistojen kautta.
Sarja suosittujen musiikin suoratoistopalveluiden logoja korostaa 360 Reality Audion saatavuutta juuri nyt.
Lopuksi äänitys selittää, kuinka 360 Reality Audiosta voi nauttia erilaisilla kuulokkeilla ja 360 Reality Audio -sertifioiduilla kaiuttimilla. Kokemusta havainnollistetaan kuvalla naisesta, joka käyttää kuulokkeita ja nauttii äänilähteistä, jotka on järjestetty hänen päänsä ympärille 360-pallomaiseen kenttään. Sen jälkeen näytetään kuva olohuoneesta, jossa mukaansatempaavasta äänestä voi nauttia kaiuttimien kautta ja live-musiikkiesityksen näyttämiseksi isolta televisioruudulta.
Video päättyy esittelyyn tunnetuista ja arvostetuista 360 Reality Audio -tuotteita valmistavista laitemerkeistä, jota seuraa iskulause "Niin mukaansatempaava. Niin todellinen.", sitten 360 Reality Audion liikelogo ja Sonyn animoitu logo.